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移動前端開發(fā)優(yōu)化指南

作者:未知  來源:不詳  發(fā)布時間:2015/11/18 23:00:56

移動前端開發(fā)由于是在手機(jī)上使用,需要考慮到網(wǎng)絡(luò)信號較差和為用戶的流量著想,性能和加載速度就是前端開發(fā)人員需要認(rèn)真考慮的,PC的優(yōu)化手段同樣使用在移動端上,下面一起看看騰訊ISUX這篇文章是如何從CSS、javascript、http請求和硬件渲染方面做出優(yōu)化的。


概述


1. PC優(yōu)化手段在Mobile側(cè)同樣適用

2. 在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo)

3. 基于第二點,首屏加載3秒完成或使用Loading

4. 基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應(yīng)超過1014KB

5. Mobile側(cè)因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點

6. 基于第五點,要合理處理代碼減少渲染損耗

7. 基于第二、第五點,所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置

8. 加載完成后用戶交互使用時也需注意性能


優(yōu)化指南


[加載優(yōu)化]


加載過程是最為耗時的過程,可能會占到總耗時的80%時間,因此是優(yōu)化的重點


· 減少HTTP請求

因為手機(jī)瀏覽器同時響應(yīng)請求為4個請求(Android支持4個,ios 5后可支持6個),所以要盡量減少頁面的請求數(shù),首次加載同時請求數(shù)不能超過4個

a) 合并CSS、JavaScript

b) 合并小圖片,使用雪碧圖


· 緩存

使用緩存可以減少向服務(wù)器的請求數(shù),節(jié)省加載時間,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存,并且盡量使用長Cache(長Cache資源的更新可使用時間戳)

a) 緩存一切可緩存的資源

b) 使用長Cache(使用時間戳更新Cache)

c) 使用外聯(lián)式引用CSS、JavaScript


· 壓縮html、CSS、JavaScript

減少資源大小可以加快網(wǎng)頁顯示速度,所以要對HTML、CSS、JavaScript等進(jìn)行代碼壓縮,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip

a) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進(jìn))

b) 啟用GZip


· 無阻塞

寫在HTML頭部的JavaScript(無異步),和寫在HTML標(biāo)簽中的Style會阻塞頁面的渲染,因此CSS放在頁面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標(biāo)簽中寫Style,JavaScript放在頁面尾


部或使用異步方式加載


· 使用首屏加載

首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對頁面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對首屏的快速顯示做優(yōu)化


· 按需加載

將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量

PS:按需加載會導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能

a) LazyLoad

b) 滾屏加載

c) 通過Media Query加載


· 預(yù)加載

大型重資源頁面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁面。但Loading時間過長,會造成用戶流失

對用戶行為分析,可以在當(dāng)前頁加載下一頁資源,提升速度

a) 可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading)

b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁)


· 壓縮圖片

圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時選擇最合適的格式(實現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時在代碼中用Srcset來按需顯示

PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果

a) 使用智圖( http://zhitu.tencent.com/ )

b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用css3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)

c) 使用Srcset

d) 選擇合適的圖片(1. webP優(yōu)于JPG 2. PNG8優(yōu)于GIF)

e) 選擇合適的大?。?. 首次加載不大于1014KB 2. 不寬于640(基于手機(jī)屏幕一般寬度))


· 減少Cookie

Cookie會影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie


· 避免重定向

重定向會影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向


· 異步加載第三方資源

第三方資源不可控會影響頁面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源


[腳本執(zhí)行優(yōu)化]


腳本處理不當(dāng)會阻塞頁面加載、渲染,因此在使用時需當(dāng)注意


· CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步


· 避免圖片和iFrame等的空Src

空Src會重新加載當(dāng)前頁面,影響速度和效率


· 盡量避免重設(shè)圖片大小

重設(shè)圖片大小是指在頁面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能


· 圖片盡量避免使用DataURL

DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時長


[CSS優(yōu)化]


· 盡量避免寫在HTML標(biāo)簽中寫Style屬性


· 避免CSS表達(dá)式

CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹的渲染,因此請避免CSS表達(dá)式


· 移除空的CSS規(guī)則

空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執(zhí)行,所以需移除空的CSS規(guī)則


· 正確使用Display的屬性

Display屬性會影響頁面的渲染,因此請合理使用

a) display:inline后不應(yīng)該再使用width、height、margin、padding以及float

b) display:inline-block后不應(yīng)該再使用float

c) display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align

d) display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float


· 不濫用Float

Float在渲染時計算量比較大,盡量減少使用


· 不濫用web字體

Web字體需要下載,解析,重繪當(dāng)前頁面,盡量減少使用


· 不聲明過多的Font-size

過多的Font-size引發(fā)CSS樹的效率


· 值為0時不需要任何單位

為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時不要帶單位


· 標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴

a) 無前綴應(yīng)放在最后

b) CSS動畫只用 (-webkit- 無前綴)兩種即可

c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核,所以淘汰)


· 避免讓選擇符看起來像正則表達(dá)式

高級選擇器執(zhí)行耗時長且不易讀懂,避免使用


[JavaScript執(zhí)行優(yōu)化]


· 減少重繪和回流

a) 避免不必要的Dom操作

b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className

c) 避免使用document.write

d) 減少drawImage


· 緩存Dom選擇與計算

每次Dom選擇都要計算,緩存他


· 緩存列表.length

每次.length都要計算,用一個變量保存這個值


· 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件


· 盡量使用ID選擇器

ID選擇器是最快的


· TOUCH事件優(yōu)化

使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過快,易引發(fā)誤操作


[渲染優(yōu)化]


· HTML使用Viewport

Viewport可以加速頁面的渲染,請使用以下代碼

<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>


· 減少Dom節(jié)點

Dom節(jié)點太多影響頁面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點


· 動畫優(yōu)化

a) 盡量使用CSS3動畫

b) 合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeout

c) 適當(dāng)使用Canvas動畫 5個元素以內(nèi)使用css動畫,5個以上使用Canvas動畫(iOS8可使用webGL)


· 高頻事件優(yōu)化

Touchmove、Scroll 事件可導(dǎo)致多次渲染

a) 使用requestAnimationFrame監(jiān)聽幀變化,使得在正確的時間進(jìn)行渲染

b) 增加響應(yīng)變化的時間間隔,減少重繪次數(shù)


· GPU加速

CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發(fā)GPU渲染,請合理使用

PS:過渡使用會引發(fā)手機(jī)過耗電增加


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